本站小编收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪(nǎ)个属(shǔ)性好 四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。
少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴。
飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到的一(yī)个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果(guǒ)。
《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析
一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)
佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害
二、两仪(yí)阴效果
三、两仪阳效果
飞剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在(zài)一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的(de)道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果(guǒ))
想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤
技能公式:
技能无法对自身使(shǐ)用
增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害
增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤(shāng)害
易伤效果(guǒ):
增加10%目标及自身受到的物法伤害
比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分
具体数值(zhí)效果
四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对(duì)比
说明(míng):这里的系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数(shù),如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为的(de)系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做对比
少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御有关。
虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗
这(zhè)个就要(yào)看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小心(xīn),玩(wán)家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的
但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视
这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目(mù)标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击(jī)效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的(de)不(bù)需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。
不过物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理
所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可(kě)能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有效
身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的
召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效
如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无
另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太(tài)多。
如(rú)果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了(le),往一个方向去发展(zhǎn)
如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板
接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了(le)。
表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两(liǎng)仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的(de)伤(shāng)害结果,而太悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中
所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫无加成
另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴(bào)伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善
四(sì)、太(tài)阳
太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞剑
全门派推荐指(zhǐ)数:✫
五、少(shǎo)阳
可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)
全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫
任务花果推荐指数:★★★✫
六、太阴
装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高
全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫
七、少阴(yīn)
如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果
全门派推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了