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一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

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想要(yào)获得更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居(jū)住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来(lái)的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物(wù)可以伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除(chú)了体现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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