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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜

中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOs中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜s的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜果选择了(le)法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他(tā)职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要(yào)一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人(rén),那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至1中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜4-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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