橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢(huān)迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

评论

5+2=