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骰(tóu)子(zi)房中生(shēng)成的掉落物有可(kě)能(néng)位于中(zhōng)心(xīn)5×5区域的骰子面(mià标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压n)上(shàng),拾取他们将会触(chù)发骰子房效果。

以撒(sā)的结合骰子(zi)房获得需(xū)要(yào)玩标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压(wán)家先在(zài)楼层生成一个献(xiàn)祭房,献祭(jì)房有概率被骰(tóu)子房取代,骰(tóu)子房中生成的掉落物有可能位(wèi)于中心5×5区(qū)域的(de)骰子面上,拾取他们将会触发骰子房(fáng)效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊的房间(jiān),可以增加(jiā)游戏(xì)的随机性。与大(dà)多标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压数其他特殊房间不同,骰子房需(xū)要(yào)两(liǎng)把钥匙才能打开。

2、玩家获取骰子房,必须(xū)先决定是否在当前楼层(céng)生成一(yī)个献祭(jì)房。

3、这通常在每(měi)层发生的(de)概率(lǜ)为1/7(~14%),但如果角色的总血(xuè)量大于(yú)等于其当(dāng)前(qián)的心(xīn)之容器(qì)数目,则(zé)此(cǐ)概率会增(zēng)加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献(xiàn)祭房(fáng),有1/50(2%)的(de)概率被骰子房取代。如果角色(sè)的钥(yào)匙数≥2,则此(cǐ)概(gài)率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物(wù)有可能位于(yú)中心5×5区域(yù)的骰(tóu)子面上(shàng),拾(shí)取(qǔ)他们便触发(fā)骰子(zi)房效果。

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