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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流(liú)程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中(z耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标hōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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