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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住(zhù)区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的(de)以人(rén)为本精神五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开(kāi)发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家(jiā)可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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