本站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》乾坤玄火塔哪个(gè)属性 四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。
太(tài)阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo)。
《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析
一、基础效果
战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合
二、两仪阴(yīn)效果
三、两仪阳效果
我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:
正常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的(de)气血
绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒
因为(wèi)增加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且(qiě)不(bù)累积
所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了
不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)
不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束(shù)时一次结算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合(hé)内每次(cì)受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高。
四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会(huì)较低(dī)
阳属性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些因素
1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更多
2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。
五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的
反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)
然(rán)后(hòu)再来看四(sì)象
六、太阳
太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒
其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果
而且加(jiā)成(chéng)效(xiào)果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)
效(xiào)果立竿见影,但期望和上(shàn武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数g)限较(jiào)低
七、少阳(yáng)
少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的
少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果
如(rú)果说愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技(jì)
八、太阴
我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求(qiú)逆转的
太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。
而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来
然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而不是(shì)起塔
所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴
太阴(yīn),达咩,不推荐
九、少(shǎo)阴
少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的,
少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来(lái)的
太阴我也同样不推荐
我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是(shì)太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了