橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

本初是谁

本初是谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属(shǔ)性 四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤(shāng)害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的(de)次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果(guǒ)立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效本初是谁果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大(dà)特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的(de)

太阴我也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

以上就是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析的全(quán)部内容了,更多(duō)相关(guān)攻略资讯请关注本站梦幻西游手(shǒu)游(yóu)专区!

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的(de)话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 本初是谁

评论

5+2=