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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之(z30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗hī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的(de)流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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