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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗

sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一(yī)部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的(de)一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用sand可数吗还是不可数,thousand可数吗水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩(wán)家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路sand可数吗还是不可数,thousand可数吗。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着(zsand可数吗还是不可数,thousand可数吗he)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色!

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