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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗)留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少。

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一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自(zì)身(shēn)使用,持续期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)结束(shù)时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就(jiù)更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较(jiào)不适合(hé)阴属性的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较(jiào)强(qiáng)的输出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了(le)我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是(shì)可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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