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女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌

女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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