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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害(hài)获(huò)得(dé)的气血

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绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)不保(bǎo)留小数点的(de),所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不(bù)累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得(dé)的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒(nù)值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒(nù)是(shì)在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出(chū)阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了(le)至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候(hòu)使用(yòng),少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出(chū)来大特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的了

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