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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险高,而(ér)且(qiě)不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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