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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《权(quán)力的游戏(xì)凛冬将至》玩家类型(xíng)有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē) 玩家(jiā)类型介(jiè)绍游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

我们(men)可以将(jiāng)游玩(wán)风(fēng)格(gé)分为七(qī)大类,游戏中没有完(wán)美的角色类别(bié),你可(kě)以选择自(zì)己的游(yóu)玩(wán)风格,并在该(gāi)方向上大胆前(qián)进。

本游(yóu)戏(xì)中(zhōng),玩家可以选择自己的目(mù)标(biāo)并在此基础上塑造(zào)自己的(de)游戏角色。我们(men)可以将游玩风格分(fēn)为七大(dà)类,游戏中没有完(wán)美(měi)的角色(sè)类别,你可以选择自(zì)己(jǐ)的(de)游玩(wán)风格,并(bìng)在该方向上(shàng)大(dà)胆前进。

首先,我们可以将游玩风格(gé)分为七大类,然后我将(jiāng)逐(zhú)一介绍这些类别及其(qí)子类别。一(yī)位玩家可以(yǐ)分配到的(de)类别和子类别数量是没有限(xiàn)制(zhì)的,你也可以(yǐ)这样理解:所有玩家都(dōu)可以在游戏中(zhōng)追求多个(gè)目标。

1. 发育型玩家(jiā)

之一个玩家(jiā)类别是“发育型玩家(jiā)”。这类玩家的终极(jí)目标是提高战力。归至这一类(lèi)别的玩(wán)家会想尽办法强(qiáng)化自(zì)己(jǐ)的账(zhàng)号,对(duì)游戏的其他无(wú)法帮助他(tā)们强(qiáng)化账号的领(lǐng)域不太感兴(xīng)趣。

发育型玩家(jiā)可以分为三个子类别,主要(yào)取决于他们在游戏内身(shēn)处(chù)的阶段。这三个子类别分别是:建造者、研究者和训(xùn)练者(zhě)。建造(zào)者是(shì)专注于(yú)建筑的玩(wán)家(jiā),这(zhè)也是每一(yī)位新玩(wán)家都会经历的游戏(xì)早(zǎo)期阶段。

研究者专注于花(huā)费较高的各类(lèi)研究。最初的(de)重要里程碑(bēi)是(shì)征伐平叛(pàn)、T4士兵、高级(jí)军制改革(额外(wài)部队(duì)队列(liè))以及狂热(rè)和减(jiǎn)免加成。研究(jiū)者还会(huì)完成城墙(qiáng)和(hé)城(chéng)防研究,如(rú)果玩家不希望(wàng)将战(zhàn)力提升至(zhì)过(guò)高水平(避免提升迁移(yí)王国的难度),他(tā)们会(huì)选择跳过(guò)这类研究。

训练者热衷(zhōng)于建设部(bù)队(duì)。拥有超过(guò)100万士兵(bīng)才能在城堡受攻(gōng)击时将防御(yù)力提升至更(gèng)高水平。超(chāo)过这(zhè)些数字的士(shì)兵都(dōu)算作储(chǔ)备军,或是提(tí)高战(zhàn)力的附加力量(liàng)。要注意(yì)的是(shì),训练(liàn)者(zhě)不一定是优秀的战士,在(zài)介(jiè)绍(shào)战士类(lèi)别时(shí),我会详细(xì)解(jiě)释这一点(diǎn)。

2. 收集者

收集型(xíng)玩家热衷于收(shōu)集游戏(xì)内的特定内(nèi)容组合,例如领主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤等(děng)。这类(lèi)玩家的主要目的是拥有一套或多(duō)套(tào)上述(shù)内容(róng),且等(děng)级达到更高(gāo)。

游(yóu)戏内有(yǒu)许多内容组合可(kě)供玩家收(shōu)集。这些内容(róng)可以通(tōng)过(guò)不同方式为玩(wán)家提供加成和增益,而这(zhè)正是玩(wán)家收集它(tā)们的主(zhǔ)要原(yuán)因。其(qí)实,你向(xiàng)这些组(zǔ)合内容(róng)投(tóu)入得越(yuè)多,能(néng)从(cóng)中(zhōng)获(huò)得(dé)的加(jiā)成和增益(yì)数量反而会减(jiǎn)少,在多数(shù)情(qíng)况下,最(zuì)有利的方式是专注于收集多(duō)个(gè)内容组合(hé),每(měi)种(zhǒng)东西都收(shōu)集一点,而不是只收集某一个组合(hé)。

但是,收(shōu)集者(zhě)努力收(shōu)集不一定是为了加成(chéng)和增益。玩家也可(kě)能会喜(xǐ)欢收集指挥官,原(yuán)因仅仅是他们喜欢这些(xiē)指挥官。当(dāng)然,也有玩家喜欢收集各(gè)种闪(shǎn)闪(shǎn)发光的领主装备,因为对这类玩家而言,它们实在是充满魅(mèi)力。

3. 耕作者

这类玩家(jiā)会(huì)为联盟提供资(zī)源,满(mǎn)足(zú)作战(zhàn)和活动的需求。他们会使用账号超(chāo)量(liàng)收(shōu)集资源,然后派遣收集者去填充联盟(méng)补给(gěi)。作为主要的玩家同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗(jiā)类(lèi)别(bié),耕作(zuò)者并没(méi)有特(tè)定的终极(jí)目标,但他(tā)们是(shì)支(zhī)持联盟(méng)长期生存的必要(yào)力(lì)量(liàng)。

收集资源(yuán)的(de)方式分为两(liǎng)种:

A) 超量收集:采用(yòng)这种方(fāng)式的玩家(jiā)会利用外城建筑生产资(zī)源。他们只会建造一种资源建筑(例如(rú)至建造铁矿),这样可以提高生产加成(chéng)的效果。他们还会优先培养有(yǒu)利(lì)于提升(shēng)该种生产效果的指(zhǐ)挥(huī)官,以及选择可以提高超量收集速度的天赋。

B) 采集:当一种资源点(diǎn)采集枯竭后,游戏就会生成其他资源点。收集者会派遣(qiǎn)行军队(duì)列一(yī)个接一个地(dì)占领采集点(diǎn)。当然,不要忘记圣堂可以提供提升(shēng)采(cǎi)集(jí)速度的增益哦!

在游戏(xì)早期阶段(duàn),采集资源至(zhì)关重要(yào),因为它还可(kě)以帮助玩家强(qiáng)化领主的(de)勇(yǒng)者装备套装。即(jí)便在后期,对(duì)于不同(tóng)的游戏活动而言,采(cǎi)集(jí)的重要(yào)性依然(rán)不(bù)减。

4. 居民(mín)

“居民”类(lèi)玩(wán)家(jiā)的主要(yào)游戏动力是加入游戏内的(de)联盟(méng)和(hé)游戏外的社区。《权力的游戏 凛冬将(jiāng)至》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)拥(yōng)有庞大(dà)的玩家基础(chǔ),其中包括许多有趣的人(rén),你可以与他(tā)们一(yī)起互动和交友。社区是鼓励多数玩(wán)家继续游玩(wán)这款游(yóu)戏的(de)重要因(yīn)素。

维斯(sī)特洛大陆的居民是与社区(qū)互(hù)动最活跃的玩(wán)家,他们乐善好施,能够在享受游(yóu)戏的(de)同时,拥有自己的社交圈子(zi)。

在这(zhè)款游戏中,几乎每一(yī)位(wèi)玩家(jiā)的(de)游戏动(dòng)力(lì)都是联(lián)盟、王(wáng)国和好(hǎo)友。而这款游戏之所(suǒ)以能延续,也依(yī)赖于我们一起携手(shǒu)构建的(de)健康(kāng)社区。

5. 战(zhàn)略家与领袖

战略家与领袖是推动这款(kuǎn)游(yóu)戏和(hé)其(qí)他玩家前进的动力引(yǐn)擎。领袖类玩家的终极目标是见证(zhèng)自(zì)己(jǐ)的联盟所向披靡。

要想带领战斗、活动(dòng)、联盟(méng)或王国,玩(wán)家必须了(le)解游戏的运作机(jī)制(zhì)。获得这类(lèi)游(yóu)戏知识和经验(yàn)却并(bìng)不简单,玩家需要花费许多时间,经历(lì)多场战斗,才能掌握在竞(jìng)技游(yóu)戏中领导他人(rén)的能力。有一(yī)定的时间和精力,而且(qiě)本身(shēn)有一(yī)定策(cè)略游戏经验且善于运(yùn)筹(chóu)帷幄的玩家,在这样的一款游戏中是十分少见的,但也正(zhèng)因为此,领袖与战略家在游(yóu)戏中会(huì)受到更多玩家的(de)爱戴(dài)。同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗p>

这部分(fēn)乐于(yú)奉献的玩(wán)家热衷于领(lǐng)导他人(rén)和(hé)出(chū)谋划策,而(ér)且他们会为(wèi)此(cǐ)坚持玩游戏。在联(lián)盟(méng)的战(zhàn)斗中,规划(huà)战场、将所有人部署在正确的位(wèi)置就像是在下一盘大(dà)棋。要领导(dǎo)和引导其他玩家,领袖必须掌握特(tè)定的社交(jiāo)技能且拥有优(yōu)异的天赋。

6. 冠(guān)军

冠(guān)军类玩(wán)家(jiā)的追求是称霸游戏(xì)活动(dòng)或特(tè)定的目标活动(dòng)。《权力的游(yóu)戏 凛(lǐn)冬将至》内会有(yǒu)多种多样(yàng)的(de)游戏活动(dòng),让我(wǒ)们一(yī)起拭(shì)目以待吧!

冠军类(lèi)玩家(jiā)会谨慎选择战(zhàn)斗,专(zhuān)注于制定战术和战略,力求在游(yóu)戏活动(dòng)中取得(dé)更(gèng)高名(míng)次。这不光会让(ràng)某些(xiē)玩家(jiā)成为联(lián)盟中的红(hóng)人,也会让某些顶尖联(lián)盟(méng)站(zhàn)在更高、更大的舞台(tái)上让全体(tǐ)游戏玩家(jiā)看(kàn)到。而对(duì)于冠军类玩家而(ér)言,这些无上的荣誉和声(shēng)望是他们孜孜不倦追求的(de)目(mù)标。

7. 战士(shì)

战斗就是体验*飙升的 *** 感。本款游(yóu)戏的战士类(lèi)玩家可以分为两个(gè)子类别,相互(hù)之间可能重叠(一名玩家可以同属多(duō)个子类别):

a) 集(jí)结领袖:在集结时,只(zhǐ)有(yǒu)你的增(zēng)益和加成会在战斗中(zhōng)生(shēng)效。要想成为集结领袖,你必须比其他玩家更加强大,经验也要(yào)足够丰富,其他人才有信心将士(shì)兵托付给你。除(chú)了增(zēng)益和加(jiā)成以外(wài),集(jí)结领袖还需(xū)要(yào)关注(zhù)集结的规模。集结规模过小(xiǎo)的领(lǐng)袖无法造成(chéng)大量(liàng)伤害。此外(wài),集结领袖通(tōng)常(cháng)也是出(chū)色的收集者(zhě),因为他们需要(yào)与(yǔ)敌(dí)人旗鼓相当,甚至更(gèng)加(jiā)强悍。强大的集(jí)结领袖(xiù)能够占(zhàn)领奇迹城市,也能(néng)阻止(zhǐ)敌(dí)人攻破城池,摧毁敌人的军队(duì)。

b) 集(jí)结参与者:联(lián)盟在(zài)战斗中(zhōng)的战力主要取决于(yú)参战者的人数。越(yuè)多(duō)玩家(jiā)愿意冒险提供自己的士兵和巨龙参与集结与增(zēng)援,赢得战斗的(de)几(jǐ)率就越大。成为(wèi)传奇(qí)斗(dòu)士(shì)是莫大的荣幸。本款游戏将(jiāng)会孕育(yù)出(chū)数(shù)不胜数的伟大(dà)斗士(shì),其(qí)中不乏会有许多零(líng)氪玩家,他们会(huì)积极地参与每一场战(zhàn)斗(dòu)中。

从另一方面看(kàn),集结领袖和(hé)集结参与者也可以是:

a) 零城堡(bǎo)战士:集结(jié)领袖和参(cān)与者在(zài)受到攻(gōng)击时,可以选(xuǎn)择(zé)保留最少的士兵,以便将他们藏起来(lái)。这种做法有助(zhù)于将火力集中(zhōng)在更容易被(bèi)击(jī)败的敌人(rén)身上,躲避无法打败的敌人所(suǒ)发起(qǐ)的攻击。零城堡战(zhàn)士无法成(chéng)为(wèi)建(jiàn)造者(发育型(xíng)玩家),因为你需要将士兵(bīng)数量维持在较低的水平,才能将他们藏起来。

b) 坦克:在其他游戏中(zhōng),坦克是指抵挡敌人伤害的角(jiǎo)色。而在这款游戏中,坦(tǎn)克(kè)类玩家所打(dǎ)造的账(zhàng)号比较适(shì)合(hé)抵抗敌(dí)人的(de)集结攻击(jī)。坦克需要拥有更高数量的(de)士兵才有机会抵抗集结规模较(jiào)大(dà)的集结领袖。他们还需(xū)要拥(yōng)有数量足够(gòu)稳健的前排增援,才(cái)有助于(yú)阻挡伤(shāng)害,此(cǐ)外(wài),巨龙的属(shǔ)性(xìng)也可以提升他(tā)们的增益效果(guǒ)。无论多么(me)强大的(de)坦克(kè)都无法孤军(jūn)奋(fèn)战(zhàn),需要依靠集结队友的协助。

战(zhàn)士可以拥有不同的终极(jí)目标,但(dàn)主要目标依(yī)然是参与战斗(dòu)。对战士而言,战场就(jiù)是这款游(yóu)戏存在的(de)意义(yì)。正如(rú)瑟曦(xī)说的那样“权(quán)力之争,不胜则死(sǐ)。”部分战士会(huì)集中精(jīng)力征服他(tā)人(rén);部分人渴望(wàng)见(jiàn)证敌人元气大伤、损失士(shì)兵(bīng)。还有一些玩家则希望炫耀(yào)自己的(de)击杀数和(hé)军(jūn)功值。军功是一种特殊积(jī)分,在一位玩家与解锁骑士或以(yǐ)上爵位(玩家的战(zhàn)力首次达到3000万时将解锁骑(qí)士I的爵位)的(de)玩家战斗时,如果该玩家击(jī)杀(shā)或损失T3以(yǐ)上士兵,就会获得军功。

军功猎人,是指通过突(tū)袭其他(tā)世界和(hé)击(jī)杀士(shì)兵获得(dé)更多军(jūn)功的玩家、玩(wán)家群体(tǐ)或联盟。为(wèi)防止在(zài)离线期间(jiān)被军功猎人或入侵者突袭,你务必在退(tuì)出游戏前设置(zhì)结(jié)界,或拜托他人来(lái)保护你的领地。

哪一个是更佳角色类别(bié)?

没有完美的角色(sè)类别。在这款即时(shí)战(zhàn)略开放世界游戏中,你可(kě)以选择自己的游(yóu)玩风格,并在该方向上(shàng)大胆前进。最重要的是(shì)以(yǐ)自己喜欢的方(fāng)式(shì)尽情(qíng)享受游(yóu)戏乐(lè)趣。

角色类别为什么(me)重要?

你需要知道自己(jǐ)希(xī)望在游戏里做(zuò)什么,才不会“误入(rù)歧途”。拥有众多士兵的玩家(jiā)不一定适合成为战士,而收(shōu)集了全部指挥官的(de)玩(wán)家也不一定拥有更佳的属性。从(cóng)另(lìng)一方(fāng)面看,你需(xū)要寻找(zhǎo)懂得(dé)欣赏自(zì)己(jǐ)游玩风格的(de)人,加(jiā)入(rù)与你目标一(yī)致(zhì)的(de)联盟。

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