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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实(shí)力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能(néng)拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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