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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工(公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美(měi)或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàn公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代g)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的(de)资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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