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读西的字有哪些,读喜的字有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放读西的字有哪些,读喜的字有哪些置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时读西的字有哪些,读喜的字有哪些间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dà读西的字有哪些,读喜的字有哪些o)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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