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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成左眉毛有一根特别长是什么意思?(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种站台(tái),人物没有格挡技(jì)能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既(jì)然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加(jiā)左眉毛有一根特别长是什么意思?上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变(biàn)大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各种属(shǔ)性(xìng)免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁太(tài)多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同和其(qí)他效果(guǒ),但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些(xiē)垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计(jì),减少你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己(jǐ)增(zē左眉毛有一根特别长是什么意思?ng)加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了。

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