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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为(wèi)主,对(duì)充能也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的(de)新活动武器(qì)。本期为大家带来(lái)的(de)是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可(kě)以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要(yào)是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色(sè)。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条(tiáo)为充(chōng)能(néng)的(de)法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充(chōng)能是(shì)辅助向(xiàng)的属性(xìng),按理对于(yú)辅助(zhù)来说,更想要更多(duō)的充能(néng)属性,而不(bù)是攻击(jī)白值,所(suǒ)以这个模型显得(dé)有(yǒu)些尴尬(gà)。

武器的(de)被动(dòng)技能(néng)可(kě)以提(tí)高角(jiǎo)色普攻和重击(jī)的(de)伤(shāng)害,又像是(shì)侧重于输(shū)出(chū),看(kàn)上去自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出(chū)面表现一(yī)般,辅助能力也并不精进。

总体来(lái)说(shuō),和往(wǎng)常的活动(dòng)赠(zèng)送武器一样,明(míng)显(xiǎn)在数(shù)值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会(huì)导(dǎo)致一些(xiē)玩家因为入坑较晚错过某些(xiē)活动而在装备上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉(lā)开无法(fǎ)弥(mí)补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中按那维莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤害(hài)面表现(xiàn)并不(bù)好,甚(shèn)至不如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠的(de)武(wǔ)器白值对(duì)那维莱特(tè)来说都没有收(shōu)益,其实就(jiù)是比较生命词条(tiáo)和增伤(shāng)词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺(quē)少生命(mìng)拐,而且(qiě)金珀的生命百分(fēn)比要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维(wéi)来说可以是有效词(cí)条,那维(wéi)开大获得露珠(zhū)可以提高其持续输(shū)出能力。能够让输出更加平滑,大(dà)招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的你(nǐ)一(yī)定(dìng)也发现了(le),无垠就算一级都不(bù)强化,也(yě)可以(yǐ)给(gěi)那维提(tí)供完整的输出属性(xìng)。省材料也算(suàn)一个(gè)优势吧。

图中计(j尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系ì)算(suàn)烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价(jià)于(yú)六轮平均(jūn)触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的(de)伤害表现也是较低(dī)的(de)。但充能效率算是有效词条,烟(yān)绯的大招还是比较(jiào)关键的,总(zǒng)体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并(bìng)不是很(hěn)推荐给烟绯(fēi)换(huàn)无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

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