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奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗

奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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