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月犯天关相当(dāng)于(yú)直接(jiē)给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技(jì)可以认(rèn)为是【转魄】期(qī)间(jiān)内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的(de)提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜流星魂详解,镜流星魂介绍分析。月犯(fàn)天(tiān)关相当于直接(jiē)给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以(yǐ)认为是【转(zhuǎn)魄】期间(jiān)内释(shì)放的技(jì)能,伤害占比95%。对(duì)伤害(hài)的提升约(yuē)6.6%。一魂(hún)还提高了镜流对(duì)单时的表现,有特(tè)殊机制,总体来(lái)说,属于关键星魂。

1、月犯(fàn)天关(guān)

相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技可以认为(wèi)是【转(zhuǎn)魄】期间(jiān)内释放的技(jì)能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗6%。

一魂还(hái)提高了(le)镜流对单时的表现,有特殊(shū)机(jī)制,总体来说,属于关(guān)键(jiàn)星魂。

2、朔晕七星

简单暴力(lì)的(de)增(zēng)伤,强化了镜流(liú)的(de)爆发能力,但这对buff覆盖时机的(de)要求会更高一(yī)些。

总体提(tí)升6.6%,镜流的前5魂提升都(dōu)相当平滑,几乎就是(shì)线性的,可(kě)以根(gēn)据预算自行(xíng)决(jué)定抽(chōu)到(dào)哪(nǎ)个位(wèi)置。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多不超过15级(jí);天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加行迹(jì)等(děng)级,总(zǒng)体提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜流的前5魂的提升(shēng)那(nà)是相当地(dì)平滑。

4、持秉(bǐng)玄烛(zhú)

这次(cì)是提(tí)高了攻(gōng)击区(qū)的数值,总体提(tí)升为7.1%。

5、晦入三台

战技(jì)等级+2,最多不超(chāo)过15级;普攻等(děng)级+1,最多不超(chāo)过10级。

惯(guàn)例(lì)加行迹等级,总(zǒng)体提升6.6%。

这次惯例提升行迹的(de)星魂也设(shè)计地很有心机(jī),3魂(hún)给了两(liǎng)个中等收益的天赋(fù)和大(dà)招的等级,5魂给了一(yī)个收益更高(gāo)的战技等(děng)级(jí),和一个收(shōu)益(yì)较低的普攻等级(jí)——结果(guǒ)两星魂(hún)的收益几乎一(yī)致。

6、蚀变于(yú)娄

直接给(gěi)了50%暴(bào)伤,对比(bǐ)1魂(hún)的24%暴伤,这(zhè)给的数值就翻了个倍(bèi)了,意图太明显了——这就(jiù)是想在六(liù)魂给一个断崖式(shì)的提升量。

其(qí)次,提高了(le)【朔望】的层数,相当于(yú)是提升了镜流爆发期的覆盖率。在(zài)机制(zhì)上也(yě)是比(bǐ)较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相比0魂(hún),总体提(tí)升(shēng)量(liàng)约70%,是崩铁(tiě)角色比较标准(zhǔn)的6魂提(tí)升量(liàng)。

总(zǒng)体(tǐ)评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂给(gěi)了(le)一个较大的提升,算(suàn)是(shì)玩家(jiā)比较(jiào)乐于见到的星魂(hún)提升形式。

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