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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

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足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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